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【周回】魔法周回のメリットは経験値効率よりもメタル系いても全部オートでいけるところだと思うんだけど???

   

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ドラクエウォークの「【周回】魔法周回のメリットは経験値効率よりもメタル系いても全部オートでいけるところだと思うんだけど???」に関するまとめ記事です。

673: 名無しさん 2020/05/26(火) 19:37:08.75
魔法周回のメリットは経験値効率よりもメタル系いても全部オートでいけるところだと思うんだけどね
物理はミスったりガードされるのもあるけど、メタルいると真っ先にタイガークローとかはやぶさしておかしな事になるからやってられん

 

685: 名無しさん 2020/05/26(火) 19:41:30.64
>>673
てか最初からそれが一番の理由だよ
6章で常闇が輝いたけど物理だと4人ともメタル対策する必要あった
7章はほぼ完全に魔法2パンの時代になったから
唯一の2パン武器のラーミアが人権武器になった

 

699: 名無しさん 2020/05/26(火) 19:46:35.18
>>685
やっぱそうだよね
正直物理2パン構成組むぐらいならイオラ×3とかの方が良いぐらいだしね
メタ斧無いときついだろうけど

 

708: 名無しさん 2020/05/26(火) 19:50:46.90
>>685
魔法やと最初のターンにメタルを攻撃しないから
メタルを倒せる確率が下がれへんか

 

739: 名無しさん 2020/05/26(火) 20:09:09.07
>>708
何言ってんだオマエwww

 

738: 名無しさん 2020/05/26(火) 20:08:31.37
>>708
逆だよ2パンで雑魚殲滅して残ったメタルに会心盛りさみだれで1ターン確殺

 

770: 名無しさん 2020/05/26(火) 20:25:47.55
>>738
会心盛りなー
メタルのためにデザゴとか集めるんか
もはやラーミアのメリットではないわな
それと会心率20%でさみだれしても4割以上は外れるで

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590475338/

インリード(PCの記事下) 16:9

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