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【話題】不具合の内容やばくないか??〇〇だったって…⇒擁護するつもりじゃないが、そういう所に限って結構間違えるもんなんだよな…

   

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ドラクエウォークの「【話題】不具合の内容やばくないか??〇〇だったって…⇒擁護するつもりじゃないが、そういう所に限って結構間違えるもんなんだよな…」に関するまとめ記事です。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581612251/

256: 名無しさん 2020/02/14(金) 07:56:29.78
つか不具合の内容やばすぎやろ

耐性なしには100%入るはずが、不具合で入らなかったって🙄

262: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:00:23.53
>>256
そんなの間違えるわけないから仕方なくあげたと見るのが自然だろう
何個かまとめて不自然にならないようにしているのが逆に不自然さを加速させているというw
263: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:02:25.13
>>262
運営擁護するわけじゃないけど
「そんなの間違えるわけない」ってことを結構間違えるのがソフトウェア開発
269: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:10:24.49
>>263
でもまもりのたてはわざわざ修正スルーされたうえでの今更修正だしな
274: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:12:36.52
>>269
ギガスラもまもりのたてもさんざん指摘されてたのにやたら動き遅いんだよな
このゲームで即修正されたのって例のアレくらい
281: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:18:00.37
要は耐性なしには100%入るだけで
今後は耐性強で全く毒入りませんって調整されるだけよな😃
284: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:19:34.87
まもりのたて不具合って
スキル発動に失敗する話の事なのか?
状態異常を防ぐ確率の話なのか?
よく分からん
後者なら今までも体感100%だったし
289: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:22:56.10
守りの盾スキルヤバすぎて草
確率で盾貫通が仕様と思ってたのに不具合で修正入ってオールブロックとか、耐性系スキル全部ゴミやん🙄
295: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:25:56.25
>>289
わざわざ1ターン消費するんだから
それくらいの効果は最初からあって当然だった

で、苦労して耐性真珠Sわざわざ作っても10%アップとかじゃ意味ないから
耐性真珠Sを2個作って装備しとけば守りの盾で1ターン消費が不要
ってなるほどの効果がないと、真珠も意味ない

292: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:23:23.61
まもりの盾ってたまにミスすることあったよなw

インリード(PCの記事下) 16:9

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